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jueves 29 de septiembre de 2011

@Facebook soluciona el problema de 'cookies'

Facebook cambió la configuración de sus 'cookies' que hacía que la red social reconociese a los usuarios en otras páginas incluso cuando cerraban sesión. La compañía ha asegurado que no se trataba de una brecha de seguridad o de privacidad, porque no almacenaba ni utilizaba la información que recogían las 'cookies'.

La polémica surgió cuando un bloguero publicó una entrada en la que aseguraba que Facebook reconocía a los usuarios incluso cuando cerraban sesión en la red social. De este modo, la compañía podía saber qué páginas visitaban sus usuarios si éstas tenían alguno de sus widgets o botones.

Ahora, la compañía solucionó este problema, aunque no considera que se tratase de una brecha de seguridad.

Según explicó Facebook a la BBC en un comunicado, "no había una brecha de seguridad o privacidad". Además, aseguran que no almacenaron ni utilizaron la información obtenida. "Al igual que cada sitio de Internet que personaliza el contenido y trata de proporcionar una experiencia segura para sus usuarios, almacenamos cookies en sus ordenadores".

El problema estaba en que tres de esas cookies incluían identificadores "inadvertidamente" cuando el usuario cerraba sesión. "Sin embargo, no almacenábamos los identificadores de los usuarios deslogueados. Por lo tanto, no podríamos haber utilizado esta información para seguir el rastro o cualquier otro propósito".




@Amazon revoluciona las tabletas con su #KindleFire de 199 dólares


 
Jeff Bezos, fundador y presidente de Amazon, presentó en Nueva York el Kindle Fire, la tableta con la que el gigante del comercio electrónico se enfrentará al iPad de Apple. Un dispositivo, como se había anunciado, muy parecido al BlackBerry PlayBook, con una pantalla en color de siete pulgadas (1024x600 px y 169 ppi) ultra resistente, memoria de 8 GB, cuyo precio será de 199 dólares en Estados Unidosy que se comenzará a enviar a partir del 15 de noviembre, a tiempo para la campaña de Navidad.

Bezos, además, ha destacado que Kindle Fire contará con conexión WiFi, micro USB y un procesador de doble núcleo a 1,2 Ghz y su peso estará en torno a los 400 gramos. En cuanto a la batería, Amazon anuncia una duración de hasta ocho horas. Al estilo de otras tabletas, el dispositivo viene rodeado por un marco negro liso y no cuenta con ningún tipo de teclado físico, sino que será completamente táctil. Carece, eso sí, de cámaras, micrófono o de capacidad GPS como sí tienen el iPad y otras tabletas del mercado. Pero sobre todo no cuenta con conexión de Internet móvil 3G.

Además de la tecnología, que permitirá que todo el contenido se sincronice -para descargar o eliminar- en red y de forma 'invisible' para el usuario gracias a Amazon Cloud Storage, el presidente de Amazon ha destacado la oferta digital con que nace Fire: 100.000 películas y series, 17 millones de canciones, acceso a la tienda de aplicaciones Android Appstore, periódicos, revistas y acceso a correo electrónico entre otros. Contenido que podrá almacenarse de forma ilimitada en 'la nube' o limitada en los 8 GB de memoria del 'gadget'.

Otras de las características serán la posibilidad de mostrar el contenido con el televisor u otros dispositivos -con la tecnología WhisperSync-, la de buscar en todo el dispositivo o Newsstand en el que se almacenará el contenido del usuario: revistas, libros, música, vídeos o archivos personales. Como se había anunciado, el sistema operativo del Fire será una modificación de Android personalizada -a partir de Android 2.1 Eclair- para el dispositivo, que llegará con aplicaciones.

Otra incorporación importante de Fire será Silk, Amazon Silk, un navegador web con caché remoto basado en WebKit y pensado para aprovechar la estructura y posibilidades de Amazon Web Services (AWS). La idea de la compañía es que Silk trabaje en red y haga de intermediario entre la página web y el cliente, de modo que pueda aligerar el tiempo de carga de las páginas. Además, según se ha anunciado, será capaz de predecir el uso que el usuario hace del navegador para afinar aún más su funcionamiento.
 
Amazon Fire, además, no llega solo. Bezos también ha anunciado elKindle Touch, una versión táctil en la que ha desaparecido el teclado y cabe en una mano, de modo que es más pequeño y ligero que el original, así como más barato: 99 dólares. Rodeado de una carcasa plateada, también carece de los clásicos botones para avanzar y retroceder por las páginas, algo que ahora se hará al presionar sobre la izquierda (retroceder) o la derecha (avanzar) de la pantalla.

Según la explicación de Bezos, que ha asegurado que la gente "va a amar" el nuevo 'gadget', se podrá utilizar con una mano. También se ha simplificado la interfaz de Kindle para mostrar más texto en pantalla y se ha incorporado 'X-Ray', una aplicación que permitirá mostrar información relacionada con el contenido del libro en una ventana que se abrirá sobre el texto.

Quien vea escasa la conectividad de este Kindle Touch, que funcionará a través de WiFi o cable, podrá optar por la versión 3G, que por 149 dólares estará disponible desde el principio, sin coste por la tarifa de datos -como es habitual en Amazon- en 100 países. Ambos modelos se podrán encargar desde hoy y se empezarán a enviar a partir del 21 de noviembre.

Y a quien le parezcan caros estos dispositivos, podrá optar por la nueva versión de Kindle con teclado, un 18% más pequeña y ligera que las actuales, cuyo precio se reduce hasta los 79 dólares. Este modelo se podrá encargar desde el momento de la presentación sin demora en el envío.




miércoles 28 de septiembre de 2011

#Glitch sale a la luz, un MMO que deberías probar


Glitch es un videojuego único que salió de su beta privada ayer, disponible para todos. Y creo que que deberían probarlo, es algo único. ¿Qué es Glitch? Es más difícil de responder de lo que creen, pero deberían ver el trailer oficial para darse una idea -cuidado, la canción es extremadamente pegajosa- pero bien, trataré de hablarles de mi experiencia en Glitch para que sepan de qué se trata.

Primero los aspectos técnicos, Glitch es un MMORPG social, desarrollado por los chicos de Tiny Spec y Kelta Takahashi; unos son los fundadores de Flickr y el otro el creador de Katamari Damacy. Lo puedes jugar desde el navegador y corre -desgraciadamente- en Flash.

Glitch tiene una influencia muy grande del social gaming (o sea Farmville), pero hay algo mucho más profundo. Un mundo basado en avatares en el que puedes aprender habilidades -obviamente esperando X cantidad de tiempo para hacerlo-; viajas por un lugar bizarro haciendo cosas de lo más raras, como mordisquenado puerquitos («nibbling piggies»), ordeñando mariposas, tocando música para cangrejos, haciendo comida, herramientas y ganando dinero a la vez que ahorras para comprar una casa.

El juego tiene un humor muy distintivo. Y de hecho es una experiencia integral a la hora de jugarlo, lo completa; es «lindo» pero al a vez es muy entretenido. La premisa general es que este mundo es imaginado colectivamente por 11 gigantes de nombres raros, como Humbaba o Spriggan. Cada uno es como una especie de deidad con una característica específica. Además, prácticamente todo en el mundo habla y te puede contar parte de esta historia.

El juego tiene una historia entretenida, pero la manera de jugarlo es igualmente buena. Puedes correr por los escenarios sin mayor problema usando el teclado y el mouse, la interfaz en ese sentido está muy bien lograda. Normalmente el tiempo en este mundo de ensueño se te va tratando de completar algunos retos que vienen acompañados de nuevas habilidades o te enseñan a usarlas. Además también tienes que ir a buscar y comer comida para mantener tus niveles de energía. Y ganarás dinero de muchas maneras distintas para gastarlo en herramientas, comida u otros bienes.

El juego está hehcho de tal manera que aunque haya una versión de pago, los jugadores que tienen la versión gratuita tienen la experiencia completa de juego, sin ninguna limitante; los jugadores que pagan tienen más opciones de personalización de los personajes y algúna que otra cosa para facilitarles la vida en el juego; pero nada realmente significativo.

Glitch es interesante, yo lo jugué junto con mi novia y nos generó un cierto nivel de adicción. Es bueno, logra cumplir su cometido y te mantiene atrapado por horas haciendo las cosas más absurdas. Es muy bueno y a mi me ha entretenido y gustado bastante. Aún así, es una juego que se trata más biend e crear que de pelear, es un njuego dibvertido y apto para todo público. Denle un vistazo y no se arrepentirán.




Cinco tecnologías que cambiarán nuestro futuro

¿Todos recuerdan cómo era el mundo de la tecnología hace 20 años? ¿Han tratado de recordar cómo era el Internet hace 10 años?

No cabe duda que las cosas han cambiado mucho en el transcrurso del tiempo y con los avances tecnológicos. Lo más probable es que sea muy difícil aventurarse a tratar de decir cómo será nuestro futuro, pero si algo es cierto es que la personalización de la tecnología hará que nos sintamos mucho más cómoda con ella. Y no sólo hablo de muebles, computadoras o cosas por el estilo, también tendremos personalización de la información, sólo aquella más importante para nosotros nos llegará, movernos en el mundo digital será una experiencia casi telepática.

Puede sonar loco, pero creo que hoy en día tenemos algunas tecnologías que seguirán evolucionando y tendrán el poder de darle forma a nuestro futuro, aquí les menciono cinco, pero seguramente ustedes encontrarán muchas más; siéntanse libres de dejarlas en los comentarios.
 
Smartphones




Smartphones como los de hoy son, además de dispositivos de comunicación son computadoras en si mismas. Dejando a un lado la interfaz multitouch y el CPU rápido de algunos poderosos teléfonos de hoy en día, la mayoría contiene sensores como cámaras, giroscopios, acelerómetros, GPS, brújulas. Permiten que nos comuniquemos y que calculemos cosas en cualquier lugar.

En el futuro tendremos computadoras personales móviles, obvio en forma de un simplegadget que será la evolución de los smartphones. Si la Ley de Moore se mantiene cierta, tendremos velocidades endemoniadas de procesamiento que podrán caber en nuestro bolsillo; además, estos dispositivos podrá interactuar con otros periféricos que nos den información extra o que nos ayuden a crear una interfaz de usuario más completa.

¿Cómo? Quizás con ayuda de otra tecnología que podría cambiar nuestro futuro. La realidad aumentada.


Realidad aumentada



Hoy en día las aplicaciones que tenemos de realidad aumentada son algo limitadas, nos ayudan a agregar texto flotando, símbolos y animaciones e imágenes en 3D en grabaciones de video en tiempo real para poder hacer todo un poco más entretenido.

El siguiente paso seguramente será usar alguna especie de lente que nos permita agregar esto a nuestra experiencia del día a día; esto todavía se ve lejano e irreal, pero es algo que no deberíamos descartar por completo. ¿Se imaginan a su computadora móvil personal mandando todo tipo de información a través de unos lentes de realidad aumentada? ¿Ver que un restaurant emite un leve brillo naranja porque tiene mejores reviews en tu sitio favorito de comida? Obviamente esto no lo hará todo el tiempo, sólo cuando sea hora de comer.

Con avances así, la realidad aumentada como la conocemos cambiará drásticamente, volviéndose parte de nuestra vida diaria.


Tecnología de Internet 3G y 4G


Es increíble ver lo malos que pueden llegar a ser los servicios de Internet inalámbrico cuando contratas hoy en día un plan de datos. Sí, es malo. No tienes señal en muchos lugares y es necesario estar checando la calidad de la señal 3G cuando estás navegando en Internet. Quizás hoy en día podamos conformarnos con una conectividad intermitente a Internet y a un precio bastante alto, pero esto debe cambiar.

Hoy en día poner torres de telefonía celular es algo caro, en el futuro esto será más rápido y mucho más orgánico. Lo mas seguro es que pasemos de la telefonía celular a las microcelulas, que permiten una menor área de cobertura pero con mayor calidad y que pueden ser instaladas en tu casa para darle conectividad a todos tus vecinos.

No será necesario entonces que se instalen equipos costosos, lo que abaratará los costos de llevar estos servicios a colonias o pueblos retirados. Esperemos que esto sea pronto, no puedo esperar a tener un acceso ultra-rápido en cualquier lugar y a bajo costo.

Cloud Computing 


Sí, nos encontramos hoy en día que hay una moda acerca de todo lo que tenga que ver con lacomputación en la nube, pero muy pocos de los proveedores de servicios han hecho un buen trabajo tratando de explicar por qué esto podría llegar a ser importante para cualquier persona.

Claro que tenemos sus honrosas excepciones, como lo han sido Apple y Google; podemos decir que Google Docs es la primera aplicación web que ganó un volumen grande de usuarios y se popularizó. Con iCloud es probable que pase algo por el estilo al estar tan integrada con el iOS.

Con el cloud computing del mañana tendremos todos nuestros archivos y nuestra información personal disponibles en cualquier momento. Nunca te faltará algo de tus documentos porque siempre estarán contigo.

CAD, la impresión en 3D y productos personalizados
 
El diseño asistido por computadora (CAD) es algo bastante popular entre ingenieros o diseñadores industriales que se encargan de crear y de diseñar productos en 3D. Pero la mayoría de las veces es muy avanzado y muy difícil de usar para la persona común.

Aún así, en el futuro, el diseño asistido por computadora será algo que nos permitirá a todos diseñar nuestros productos que podrán ser baratos y bien hechos. La gente podrá agregar tamaños personalizados -ropa hecha a la medida- se podrá usar software sencillo para combinar ciertos parámetros predefinidos.

La impresión en 3D podrá ayudar a crear estos productos. Hoy en día es algo caro, pero pronto podrá ser algo mucho más accesible. Ya existen servicios que personalizan productos en Internet, esto sería llevarlo a un nivel mucho más extremo. ¿Quieres un nuevo florero? Diséñalo e imprímelo en el color que más te plazca. Así de sencillo.

Esto cambiará mucho de la industria, pero seguramente será para bien.




#Samsung responde a la ofensiva legal de #Apple con cuatro demandas

La guerra de patentes entre Samsung y Apple continúa y el más reciente campo de batalla es Holanda. El gigante coreano se fue a la ofensiva y abogados en representación de Samsung pusieron cuatro demandas en contra de Apple por violación de patentes.

Busca prohibir la venta en Holanda de todos los dispositivos de Apple que hagan uso de la tecnología 3G. Según los abogados que representan a Samsung en el país europeo, la empresa tiene patentes sobre las tecnologías inalámbricas que son de tercera generación, y argumentan que Apple lanzó sus productos iPhone y iPad al mercado holandés en el 2008 sin pagar las licencias por esos patentes.

A causa de eso, los abogados encargados de defender a Samsung están pidiendo alrededor del 2.4% del valor de cada chip que se vendió en esos dispositivos. Si se tiene en cuenta que la tecnología 3G se encuentra en los dispositivos de Apple desde el iPhone 3GS, la suma total de dinero que tendría que pagar es según los abogados encargados de defender a Apple, “excesiva”.

Las primeras audiencias del caso tuvieron lugar esta semana entonces no vamos a saber los resultados de esta demanda por algún tiempo. Sin embargo este solo es el último episodio de la ´guerra de patentes´, que involucra a Samsung y Apple. El objetivo parece ser reinar sobre el lucroso mercado de dispositivos móviles inteligentes, o al menos recibir regalías por las ventas de aquellos dispositivos que usen la tecnología de uno u otro.

Parece también que este último episodio en Holanda ilustra lo que se viene en un conflicto legal que abarca todos los mercados del mundo, y en el que ya se suman casi dos docenas de demandas a través de varios países.

Ya que Samsung es proveedor de componentes de memoria para algunos dispositivos móviles de Apple, la batalla legal que llevan por patentes puede incurrir negativamente en esa relación comercial. En ese caso nosotros los consumidores saldríamos como los verdaderos perjudicados si suben los precios de los productos de ambas empresas.

Habrá que ver los fallos de la corte en el caso de Holanda y otros escenarios legales como Australia, donde Samsung deberá demorar la venta de su tablet Galaxy 10.1 hasta que la juez encargada del proceso que Apple lleva a cabo en su contra tenga más tiempo para decidir un fallo.

Anteriormente en este año, Apple ya logró frenar las ventas de la línea de dispositivos Galaxy en Alemania. Samsung apeló la decisión pero también hay que esperar a que salga el fallo final.

En el caso de Australia, esa es la demanda que se podría resolver más rápido, y tiene suma importancia por esto ya que los jueces de otros países podrían usar el precedente de este caso para fallar en sus propios juzgados.

Además de lanzarse al ataque con sus propias demandas a Apple, Samsung se puede ver beneficiado por la simple existencia de este conflicto, pues queda como el ‘competidor # 1′ de Apple en los ojos de los consumidores. Adicionalmente, Samsung ha incrementado sus derechos sobre patentes para la tecnología LTE de cuarta generación (4G), y Apple tendría que vérselas con ellos al planear su iPhone LTE.

Quizás sobre ese punto es dónde más claro se ve el perjuicio que este conflicto puede tener sobre los consumidores. Al prohibir las ventas de los productos de uno u otro fabricante tendremos menos acceso y menos opciones de compra cuando llegue la hora de escoger.




#Intel y #Samsung preparan una nueva plataforma de Linux

Dos grupos de programadores de Linux han anunciado que combinarían sus tecnologías para crear una nueva plataforma de software liderada por Intel y Samsung Electronics, en un paso hacia la consolidación de Linux en el espacio de la computación móvil.

La Fundación LiMo y la Fundación Linux dijeron que Tizen es una nueva plataforma de software de código abierto basada en estándares que puede funcionar en múltiples dispositivos, como teléfonos avanzados, computadoras de pantalla táctil, televisiones, computadoras portátiles y en sistemas de información a bordo de vehículos.

El lanzamiento de Tizen está previsto para el primer trimestre de 2012, lo que permitiría que el primer dispositivo que use la plataforma salga al mercado a mediados de 2012.

La compañía de semiconductores, Intel, que también tiene su propia versión de Linux, MeeGo, y el segundo mayor fabricante de teléfonos móviles, Samsung Electronics, uno de los principales colaboradores de LiMo, encabezarán el comité técnico de la nueva plataforma.

El sistema operativo Linux tendrá que luchar para atraer el apoyo de fabricantes y programadores de aplicaciones, para competir con Android de Google por la primera posición en el ránking global de teléfonos inteligentes.

Samsung es el principal fabricante que usa la plataforma Android de Google, pero un portavoz de la compañía dijo que la iniciativa estaba en línea con la estrategia de la compañía.

"Hemos sido un socio esencial de Linux (...) y esto está en línea con nuestra estrategia de apoyar a muchas plataformas", dijo un portavoz de Samsung en Seúl.

Linux es el más popular entre los sistemas operativos gratuitos o de código abierto, que está a disposición del público para ser usado, revisado y compartido.

Los proveedores de Linux ganan dinero vendiendo mejoras y servicios técnicos. Linux compite directamente con Microsoft, que cobra por su software Windows y que se opone firmemente a compartir su código.

via: elmundo.es




lunes 26 de septiembre de 2011

@Netflix realiza acuerdo de distribución con #Dreamworks @DWAnimation

La plataforma de servicios de video y películas por Internet Netflix ha alcanzado un acuerdo con la productora DreamWorks Animation, responsable de películas como las de la saga 'Shrek', para la difusión  'on line' de sus producciones, según informan el diario 'Financial Times' y el 'New York Times'.

El acuerdo, valorado según algunos analistas en 30 millones de dólares (22,2 millones de euros) por película durante un periodo no especificado de tiempo, supone la primera vez que una gran estudio de Hollywood elige la distribución por Internet en lugar de televisión de pago.

Aunque DreamWorks tiene un contrato con HBO, canal de cable propiedad de Time Warner, para la difusión de sus contenidos hasta finales de 2013, el acuerdo con Netflix permitirá la emisión de algunas de estas películas antes de este momento. Asimismo, Netflix reemplazará a HBO como socio de producción cuando ese acuerdo expire.

Según apunta el Financial Times, Netflix quiere reforzar su biblioteca de contenidos antes de febrero, cuando termina su contrato que tiene con Starz, canal de cable que posee los derechos para transmitir películas de Walt Disney y Sony Pictures, y que no ha logrado renovar al no acordar un nuevo precio.

Por este motivo, según fuentes mencionadas por el rotativo británico, Netflix estaría también en conversaciones con Warner Bros, también propiedad de Time Warner y el mayor productor de programas de televisión. Además, la semana pasada alcanzó un acuerdo con Discovery Communications y se esperan más ofertas en los próximos meses.

via: elmundo.es




@Microsoft 'banea' por error a usuarios de #XboxLive

Microsoft 'baneó' por error cuentas de usuarios de Xbox Live en medio de su programa de protección del servicio 'online' de Xbox 360 contra la piratería, que eliminaba perfiles de usuarios que habían modificado su consola. Sin embargo, algunos usuarios fueron baneados sin haber realizado cambio alguno.

"Como parte del compromiso de Microsoft de luchar contra la piratería y apoyar un juego más seguro y protegido", explicó la compañía, el equipo de Seguridad y Política de LIVE 'banea' de Xbox Live consolas que han sido modificadas para reproducir discos piratas y, por lo tanto, han violado los Términos de Uso y el Código de Conducta de Xbox LIVE.

"Recientemente, algunos de nos han transmitido que el baneo de sus consolas podría no ser válido", ha reconocido la responsable de prensa de Xbox 360 Lidia Pitzalis. " Tras llevar a cabo una investigación, se han identificado unas pocas consolas baneadas que no habían sido modificadas ni alteradas en modo alguno",  explicó.

Microsoft se disculpó con los usuarios y ha anunció que trabajan directamente con los usuarios para solucionar el problema. Los afectados por el 'baneo' erróneo de Xbox Live pueden contactar con soporte en la página web oficial.




Cerrar sesión en @facebook podria no ser suficiente para mantener la #seguridad

Facebook vuelve a estar en el ojo del huracán por la privacidad. En este caso, la culpa la tienen las cookies de su red social y la nueva APIque, combinadas, podrían permitir que las aplicaciones publiquen actualizaciones de estado en el perfil de un usuario, incluso cuando éste no tenga una sesión abierta.

Cuando parecía que Facebook había comenzado a proteger la privacidad de sus usuarios ante la amenaza de Google +, ha aparecido una nueva polémica. Según parece, la nueva API permite a las aplicaciones publicar en el muro de un usuario sin que éste realice ningún tipo de acción. Así, por ejemplo, al visitar una página, podría aparecer un mensaje en la red social con el perfil del usuario en el que se diga que ha visitado la web o que ha leído un artículo en la misma.

Uno de los primeros en publicar esta información fue Dave Winer quien proponía la solución de cerrar la sesión siempre que no se esté utilizando la red social. De este modo se evitaría, en teoría, entrar en otras páginas registrado como usuario de Facebook. Sin embargo, el hacker y bloguero australiano Nik Cubrilovic publicó otra entrada en la que asegura que cerrar sesión no es suficiente, pues, según explica, las cookies almacenan información suficiente como para identificar a cualquier usuario, incluso si ha cerrado la sesión.

De este modo, al visitar cualquier página que tenga alguno de los widgets o botones para compartir contenido de Facebook, los usuarios pueden ser identificados a pesar de haber cerrado sesión, y su información puede ser recogida.

La única solución posible sería borrar todas las cookies de la red social después de cada visita o utilizar navegadores distintos para navegar y para utilizar la red social.




miércoles 21 de septiembre de 2011

Netflix se disculpa por descuidar servicio de alquiler online

Netflix se disculpó con sus usuarios por descuidar su servicio de alquiler de películas online. La empresa Netflix lanzó un comunicado a sus usuarios disculpándose por no haberles informado de forma correcta todos los cambios que se hicieron y sobre todo por descuidar su servicio de alquiler online.
 
La empresa Netflix ha dado mucho de que hablar en Latinoamerica debido a que ya está disponible en algunas regiones, pero en Estados Unidos se ha enfrentado a diversas críticas ya que no ha informado de forma conveniente y rápida a sus usuarios sobre diversos cambios que se han hecho.

Reed Hastings, presidente de Netflix lanzó un comunicado en su blog llamado “Una explicación y algunas reflexiones”, dando a conocer por qué no avisaron de sus cambios en la política comercial, el aumento de precio y sobre todo por haber descuidado no haber potenciado el servicio de streaming online, el cual es el más solicitado de la empresa.

Hastings declaró “Las compañías raramente mueren por moverse demasiado rápido, pero habitualmente mueren por moverse demasiado lento“, describe que el éxito del servicio de Netflix los ha hecho arrogantes debido a que las acciones muestran más que las palabras, según describen en elpais.

Los cambios que ha hecho es separar dos servicios, Qwikster será el sitio para alquilar películas DVD y videojuegos y el sitio Netflix se enfocará al servicio de streaming online por suscripción. Estos dos servicios serán independientes, pero la empresa confía en que saldrán adelante ya que su trabajo habla por ellos.




martes 20 de septiembre de 2011

Facebook es la biblioteca de fotos más grande del planeta

Fuente de la imagen: Divulgación/1000memories
¿Ya se han preguntado cuál es la base de datos con el mayor número de fotografías del planeta? Un infográfico elaborado por Jonathan Good del blog Crunching the Numbrs, no solo responde esta pregunta sino que también muestra cuánto el número uno le lleva de ventaja al resto.

Jonathan realizó estadísticas y puso a cuatro de los mayores depósitos del mundo lado a lado: Facebook, Flickr, Instagram y la Biblioteca del Congreso Estadunidense. El infográfico no solo muestra que la mayor red social del mundo es el mayor depósito, sino que también deja extremadamente evidente su superioridad: 140 mil millones de fotos, “solamente” 10 mil veces más que el depósito de la Biblioteca del Congreso.

Hace mucho tiempo, cuando las redes sociales no eran la bomba que son hoy en día, casi muy pocos imaginarían que este tipo de sitios albergaría la mayor cantidad de fotografías que se pueda encontrar en un solo sitio Web. El día de hoy, se trata de un hecho ampliamente aceptado por todo aquel que haya visitado uno de estos sitios. Y tampoco es de sorprender que aquel que cuenta con la mayor colección de fotos de todos sea Facebook, la red social más famosa del mundo.

Como podrán apreciar, el cuadrado más grande representa el número de fotos correspondiente a Facebook, mientras que los otros 3 cuadrados, tan pequeños que son casi imperceptibles sin la ayuda de un lente de aumento, son los populares sitios Flickr, Instagram y por último la Biblioteca del Congreso Americano. No hay que pensar mucho para darse cuenta por qué Facebook tiene la mayor parte.

Pero aún así, es preciso indicar que toda esa inmensa cantidad de fotos no representa en cantidad lo que contienen en calidad, pues gran parte de ellas son de momentos triviales y poco significado, nada en comparación a las invaluables fotos impresas en papel fotográfico de antaño que muchos atesoran con gran devoción. Los tiempos cambian, definitivamente.

Se podría que antes las fotos se tomaban cuando realmente se trataba de un momento importante, algo que no se puede decir con la misma firmeza en estos tiempos, siendo las más comunes las fotografias tomadas en espejos de baños. (Antes no se desperdiciaba un rollo en eso)




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