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miércoles, 28 de septiembre de 2011

#Glitch sale a la luz, un MMO que deberías probar


Glitch es un videojuego único que salió de su beta privada ayer, disponible para todos. Y creo que que deberían probarlo, es algo único. ¿Qué es Glitch? Es más difícil de responder de lo que creen, pero deberían ver el trailer oficial para darse una idea -cuidado, la canción es extremadamente pegajosa- pero bien, trataré de hablarles de mi experiencia en Glitch para que sepan de qué se trata.

Primero los aspectos técnicos, Glitch es un MMORPG social, desarrollado por los chicos de Tiny Spec y Kelta Takahashi; unos son los fundadores de Flickr y el otro el creador de Katamari Damacy. Lo puedes jugar desde el navegador y corre -desgraciadamente- en Flash.

Glitch tiene una influencia muy grande del social gaming (o sea Farmville), pero hay algo mucho más profundo. Un mundo basado en avatares en el que puedes aprender habilidades -obviamente esperando X cantidad de tiempo para hacerlo-; viajas por un lugar bizarro haciendo cosas de lo más raras, como mordisquenado puerquitos («nibbling piggies»), ordeñando mariposas, tocando música para cangrejos, haciendo comida, herramientas y ganando dinero a la vez que ahorras para comprar una casa.

El juego tiene un humor muy distintivo. Y de hecho es una experiencia integral a la hora de jugarlo, lo completa; es «lindo» pero al a vez es muy entretenido. La premisa general es que este mundo es imaginado colectivamente por 11 gigantes de nombres raros, como Humbaba o Spriggan. Cada uno es como una especie de deidad con una característica específica. Además, prácticamente todo en el mundo habla y te puede contar parte de esta historia.

El juego tiene una historia entretenida, pero la manera de jugarlo es igualmente buena. Puedes correr por los escenarios sin mayor problema usando el teclado y el mouse, la interfaz en ese sentido está muy bien lograda. Normalmente el tiempo en este mundo de ensueño se te va tratando de completar algunos retos que vienen acompañados de nuevas habilidades o te enseñan a usarlas. Además también tienes que ir a buscar y comer comida para mantener tus niveles de energía. Y ganarás dinero de muchas maneras distintas para gastarlo en herramientas, comida u otros bienes.

El juego está hehcho de tal manera que aunque haya una versión de pago, los jugadores que tienen la versión gratuita tienen la experiencia completa de juego, sin ninguna limitante; los jugadores que pagan tienen más opciones de personalización de los personajes y algúna que otra cosa para facilitarles la vida en el juego; pero nada realmente significativo.

Glitch es interesante, yo lo jugué junto con mi novia y nos generó un cierto nivel de adicción. Es bueno, logra cumplir su cometido y te mantiene atrapado por horas haciendo las cosas más absurdas. Es muy bueno y a mi me ha entretenido y gustado bastante. Aún así, es una juego que se trata más biend e crear que de pelear, es un njuego dibvertido y apto para todo público. Denle un vistazo y no se arrepentirán.




viernes, 17 de junio de 2011

viernes, 10 de junio de 2011

Convierte tu BlackBerry en un Walkie -Talkie (Push-To-Talk)

Loudtalks es una aplicación que convierte a tu BlackBerry en un walkie-talkie con el que puedes hablar con tus contactos con sólo mantener pulsado el botón, igual como funcionan los equipos Nextel.

¿Cómo funciona?
Simplemente descargas la aplicación, la instalas y comienzas a agregar a tus conocidos con Loudtaks. Bastará con entrar al menú de opciones de la aplicación para configurar la tecla de acceso rápido que te permitirá usar LoudTalks.

Una vez que tienes tu lista de contactos deberás seleccionar el contacto con el que quieres hablar y luego mantener presionado el botón de acceso rápido hasta que escuches un pitido. Al escucharlo mantén presionado y di tu mensaje y al terminar suelta el botón, tu contacto te escuchará casi al instante.

Notas:

Se encuentra en BETA esta quiere decir que puede fallar así que no se desesperen.

Esta aplicación funciona en una Pc, Windows mobile devie y proximamente para Android segun los FAQ de la página.

Puede funcionar mediante plan de datos o WiFi es decir por lo visto funciona con el internet de tu teléfono no con el BIS

Mas info AQUI: http://loudtalks.com/bb_faq/

¿Como configuro mi APN?
Entra a Opciones-Opciones Avanzadas-TCP/IP y activa la casilla de APN, introduce el APN que corresponde a tu operador y si requiere autenticación activa la segunda casilla y escribe el usuario y contraseña. Es probable que debas guardar y reiniciar tu equipo.

Características:
* GPRS / EDGE / 3G o WiFi
* En tiempo real, de baja latencia
* Canales públicos

Sistemas Operativos:

BlackBerry con OS 4.5 o Superior

Para Descargar Click Aqui




jueves, 2 de junio de 2011

Mass Effect 3 sería compatible con Kinect

Los de NeoGAF han hecho pública una imagen que apareció por poco tiempo en la web oficial de EA, la imagen muestra la supuesta portada de Mass Effect 3 especificando que será compatible con el control de movimiento, Kinect. Todos sabemos que este dispositivo, ha tenido mucho auge dentro del sector de jugadores casuales, pero se ha demandado que también sea compatible con algunos de los juegos hardcore.

Quizá por esa razón apareció en la web oficial de Xbox Live, la portada de Ghost Recon: Future Soldier, esta mostraba que dicho título también sería compatible con Kinect, cuando presentamos la nota, tan solo se trataba de un rumor, sin embargo, Ubisoft (quien desarrolla dicho título) confirmo que, efectivamente, este título será compatible con este control. A pesar de ello, no se reveló algún detalle de como será la manera de interactuar con el periféricol.

No me imagino que tan viable será jugar con el control Kinect a Mass Effect 3, este título desarrollado por Bioware y que muchos estamos esperando. Puede ser que la próxima semana en el E3, podamos revelar si, efectivamente, Kinect está involucrándose cada vez más con las desarrolladoras third parties, de ser verdad, nos agradaría saber hasta que punto llegará a estar presente y si sería una buena idea o tan solo publicidad; aunque claro, no es que la necesite mucho.




miércoles, 25 de mayo de 2011

El nuevo Call of Duty simula la tercera guerra mundial

Si usted es un fanático de los videojuegos o tiene una persona así en su familia, lo más probable es que sepa qué es Call of Duty (CoD). Esta serie de acción ha pulverizado los records de ventas durante los últimos dos años, pues CoD: Modern Warfare 2 (2009) y CoD: Black-Ops (2010) fueron catalogados en su momento como ‘el lanzamiento de un producto de entretenimiento más exitoso de la historia’. Aunque lo parezca, no es una exageración: las cifras no mienten, cada uno de estos juegos movió el equivalente al PIB de varios países del mundo en apenas sus primeros 3 días. Ahora Activision, la casa de publicación de videojuegos que está detrás de CoD, quiere completar su trifecta con Modern Warfare 3.

Para superar la marca de CoD: Black-Ops de 360 millones de dólares vendidos (667.000 millones de pesos) en sus primeras 24 horas en venta, Activision va a tener que comenzar temprano la promoción del juego y eso es exactamente lo que está haciendo con el siguiente tráiler. Como es de esperarse de la franquicia, el video promocional es espectacular y muestra las diferentes ciudades del mundo donde ocurrirá la acción. Al parecer, en este juego la cosa se complica no solo para los gringos sino para sus aliados alrededor del mundo.



En esta ocasión y a diferencia de Black-Ops, la guerra es en una escala mundial donde, como para variar, los rusos son los malos y le han hecho pagar muy caro su enemistad a las principales ciudades europeas y estadounidenses. El juego arranca justo después del final de CoD: Modern Warfare 2 y sí, Soap MacTavish y el capitán John Price siguen vivos y en busca de Makarov, el titiritero que comenzó todo el conflicto con un ataque terrorista en Rusia.

Además de la meta en ventas que tiene CoD: Modern Warfare 3, este juego será una prueba de fuego para la franquicia porque es el primero que sale del desarrollador Infinity Ward después del descalabro de recursos humanos que sufrió el año pasado, cuando sus fundadores, Jason West y Vince Zampella, se agarraron con Activision por temas contractuales y se fueron de Infinity Ward junto con algunos de los miembros más talentosos de la empresa. El 8 de noviembre sabremos si el nuevo Infinity Ward logra cumplir las enormes expectativas de los amantes de la franquicia.




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